| 【课程内容】
 
 格斗游戏
 
 001-游戏项目介绍
 课时1-格斗游戏全攻略课程整体介绍
 课时2-动作游戏全攻略第一周课时ppt- 换装系统
 课时3-导入模型资源文件,制作角色和武器的Prefab
 课时4-介绍头部和手部的换装,和颜色的更换
 课时5-制作UI控制界面
 课时6-实现换装控制
 课时7-换装信息的保存和加载
 课时8-主角的控制 PPT课时
 课时9-创建环境
 课时10-摄像机的跟随
 课时11-使用CharacterController控制行走
 课时12-添加虚拟杆控制行走
 课时13-主角的状态机设计
 课时14-攻击的动画控制
 课时15-敌人的设计和AI开发 PPT课时
 课时16-Boss模型的导入和导入设置
 课时17-根据导入动画设计Boss的状态机
 课时18-开发Boss的AI(自动攻击和自动寻路)
 课时19-添加Monster的模型和动画
 课时20-设计Monster的状态机和AI
 课时21-设计敌人的自动生成
 课时22-设计公有接口 处理伤害
 课时23-处理Player的武器攻击
 课时24-处理Player的枪攻击
 课时25-处理Monster的攻击
 课时26-处理Boss的攻击
 课时27-开发掉落物品
 课时28-掉落物品的拾取
 课时29-处理武器切换
 课时30-处理攻击按钮的切换
 课时31-在UIRoot上设计小地图
 课时32-控制敌人在小地图上的图标的旋转
 课时33-控制敌人的图标的生成,位置和旋转更新
 课时34-给游戏添加声音
 课时35-给武器添加拖痕
 课时36-场景的切换和换装信息的加载(游戏结束)
 
 黑暗之光RPG
 
 课时1:游戏预览和介绍
 课时2:导入场景资源,搭建场景
 课时3:给场景添加光,设置鼠标指针图片
 课时4:给场景添加水面和天空盒子
 课时5:实现镜头缓慢拉近的效果
 课时6:使用NGUI和白色图片给场景添加渐显效
 课时7:设计开始的界面,开始加载按钮和logo
 课时8:处理任何按键按下的事件
 课时9:处理开始游戏和加载游戏按钮的按下
 课时10:给开始场景添加背景声音和按钮点击的声
 课时11:开始角色创建场景,导入模型和UI资源
 课时12:完成角色创建界面的UI设计
 课时13:设计idle状态的两个角色
 课时14:控制所有的角色的创建和显示
 课时15:控制角色的上一个和下一个的选择
 课时16:处理名称的输入和场景的切换
 课时17:进入第三个场景,游戏运行场景
 课时18:标签管理
 课时19:实现角色行走的点击效果
 课时20:控制主角移动的朝向
 课时21:控制主角的移动
 课时22:控制主角的移动动画的播放
 课时23:修复bug完善主角的移动控制
 课时24:控制相机跟随主角的移动
 课时25:使用鼠标滑动控制相机视野的拉近和拉远
 课时26:控制拉近和拉远的视野距离
 课时27:控制视野的左右旋转
 课时28:控制视野的上下旋转和范围限制
 课时29:给角色添加状态信息
 课时30:在场景中添加老爷爷这个NPC
 课时31:设计任务对话框的背景
 课时32:任务系统-设计任务的内容
 课时33:任务系统-处理对话框的显示和隐藏
 课时34:任务系统-处理任务的接收和任务进度的
 课时35:任务系统-完成任务的处理和金币的获得
 课时36:鼠标指针管理系统
 课时37:开发功能面板
 课时38:功能按钮点击事件的监听
 课时39:物品信息管理系统,分析物品信息属性,
 课时40:创建物品信息的管理类
 课时41:在程序中读取文本,将物品信息读取到内
 课时42:设计背包系统的UI界面
 课时43:控制背包物品的管理
 课时44:创建背包系统里面的物品Prefab
 课时45:控制物品方格对物品信息的管理
 课时46:背包系统-实现物品拾取物品的功能
 课时47:背包系统-实现物品拖拽功能
 课时48:背包系统-控制背包的显示和隐藏
 课时49:背包系统-设计物品信息提示框
 课时50:添加主角属性,设计状态信息面板
 课时51:状态信息管理系统-控制信息的更新
 课时52:状态信息管理系统-控制信息的显示和加
 课时53:添加药店商人
 课时54:药品系统-设计药品购买列表
 课时55:药品系统-药品购买功能
 课时56:装备系统-设计装备面板
 课时57:装备系统-添加装备信息,和装备信息的
 课时58:装备系统-设计装备信息的描述信息的显
 课时59:解决Textasset文本文件中文读取Bug
 课时60:装备系统-处理装备穿戴功能
 课时61:装备系统-完成装备的穿戴和穿戴替换
 课时62:装备系统-处理装备的卸下功能
 课时63:装备系统-处理装备对角色属性的影响计
 课时64:技能系统-分析技能的属性和技能信息的
 课时65:技能系统-创建技能信息的类和单例模式
 课时66:技能系统-把技能信息读取到内存,并使
 课时67:技能系统-设计技能面板
 课时68:技能系统-设计技能列表(使用
 课时69:技能系统-控制每一个技能项的显示更新
 课时70:技能系统-使用代码加载技能列表
 课时71:技能系统-设计快捷键栏
 课时72:技能系统-控制技能的拖动(拖拽到快捷
 课时73:技能系统-处理技能的快捷方式设置
 课时74:技能系统-处理技能随着等级是否可用
 课时75:显示角色头像
 课时76:显示角色的基本信息(血条和蓝条)
 课时77:提供接口来更新主角基本状态信息的显示
 课时78:小地图-设计小地图的显示
 课时79:小地图-设置小地图上的标识
 课时80:小地图-实现小地图的放大和缩小效果
 课时81:武器商店-添加武器商人NPC
 课时82:武器商店-设计武器商店的UI
 课时83:武器商店-创建装备列表和一个装备项
 课时84:武器商店-使用脚本创建装备商店的列表
 课时85:武器商店-处理武器的购买功能
 课时86:处理药品快捷方式的使用
 课时87:处理经验条和升级
 课时88:给环境添加碰撞器Collider
 课时89:开发敌人小狼
 课时90:控制小狼的随机移动巡逻
 课时91:控制小狼被打中的效果
 课时92:显示Miss效果
 课时93:敌人自动攻击部分-分析属性,和自动跟
 课时94:敌人自动攻击-攻击动画的播放和随机疯
 课时95:给主角添加战斗系统
 课时96:控制主角朝向敌人移动和动画播放
 课时97:控制主角对敌人的攻击的动画实现,和自
 课时98:添加攻击的特效和掉血的效果
 课时99:开发敌人的孵化器
 课时100:开发敌人死亡后经验值的获得和任务的奖
 课时101:给环境添加中型狼
 课时102:给环境添加BOSS
 课时103:控制主角的受攻击的效果(掉血)
 课时104:添加技能额外信息的存储
 课时105:技能系统-使用增益技能
 课时106:技能系统-使用增强技能
 课时107:技能系统-使用单个目标技能
 课时108:技能系统-解决单个技能释放的BUG和
 课时109:技能系统-使用群体攻击技能
 课时110:场景加载-游戏完结
 
 黑暗奇侠 - 入门案例
 
 000 开始前的准备开发环境介绍
 001.Unity介绍
 002.Unity下载和安装
 003.Unity 破解
 004.Unity 什么是工程
 005.Unity 学习过程介绍
 006.Unity中的五种视图
 007.Unity中的资源
 008.Unity中的游戏物体
 009.Unity中的组件Component
 010.Unity中的场景Scene
 011.场景中控制工具的使用
 012.Unity中的本地坐标和世界坐标系
 013.场景视图中的操作
 014.向量
 015.roll a ball 目录
 015.小结
 016.Roll-A-Ball游戏介绍
 017.了解基本几何体
 018.创建游戏环境
 019.给世界添加光
 020.学习相机Camera
 021.创建游戏主角
 022.Unity中的刚体和碰撞器
 023.Unity中的脚本编写
 024.控制主角的移动
 025.控制相机跟随
 026.Transform组件
 027.创建游戏中的食物
 028.认识Prefab,完善场景中的食物
 029.认识触发器
 030.添加捡起食物功能
 031.日志输出和错误调试
 032. --Dark Wonder 开发目录流程
 032.游戏介绍
 033.创建工程
 034.Unity中的地形系统1
 035.Unity中的地形系统2
 036.Unity中的地形系统3
 037.创建游戏中的地形
 038.Unity中的Material材质
 039.应用材质和导入场景资源
 040.Top Down Mobile资源包介绍
 041.Unity中的粒子系统
 042.资源包中的粒子效果介绍
 043.绘制游戏的基本地形
 044.使用角色控制器,制作主角的移动
 045.完成游戏主角的显示
 046.设计游戏环境-家
 047.Unity中的光(四种灯光)
 048.给环境添加灯光效果
 049.设计创建修练场
 050.Unity C#编程之MonoBehaviour解析
 051.Unity C#编程之C#脚本入门学习
 052.做一个修练场的修炼计时
 053.UnityC#编程之Unity中的GameObject和常用操作
 054.UnityC#编程之Unity中的Component和常用操作
 055.学习GUITexture 和 GUIText
 056.给游戏添加技能图片显示
 057.给游戏添加修炼倒计时文字显示
 058.场景设计--认识水资源和添加水平面
 059.场景设计--设计小桥
 060.场景设计--设计巨魔领域
 061.引入巨魔资源和模型动画的控制
 062.在环境中添加巨魔
 063.实现巨魔的ai控制行走(智能移动)
 064.巨魔的行走优化(使用CharacterController控制)
 065.添加巨魔孵化器
 066.按键监听(键盘,鼠标,自定义键)
 067.给人物添加技能释放功能
 068.添加技能魔法跟巨魔之间的攻击
 069.控制魔法消失和巨魔的消失
 070.引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画
 071.在场景中添加恐龙
 072.添加恐龙的控制
 073.设计恐龙领域
 074.设计监禁女主角的小家
 075.添加女主角
 076.设计巨魔肉的UI显示
 077.控制巨魔肉的产生
 078.设计触发区域,设计友情提示
 079.添加恐龙的攻击
 080.Unity c#编程学习之OnGUI,使用OnGUI方法绘制gui
 081.设计跟恐龙的对话框
 082.设计恐龙的喂食
 083.设计恐龙和主角的控制切换
 084.游戏胜利状态的控制
 085.设计游戏的剧情ui
 086.给游戏添加声音
 087.游戏发布与运行
 
 
 
 
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